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今日 - 合計 - ナコルル ~あのひとからのおくりもの~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コマンド表 連続技各スピリッツ共通 怒 真・剣 天 零 コマンド表 必殺技 技名 コマンド 備考 レラ キシマ テク 空中で相手が近くに居る時6or4+蹴り アンヌ ムツベ 412+斬り レラ ムツベ 236+斬り カムイ リムセ 421+斬り カムイ リムセ 返し カムイ リムセ終了直前に斬り トゥルセ サンペ キク ムツベ 632146+C アムベ ヤトロ 214+斬り 鷹に掴まる 214+蹴り 鷹掴まり攻撃 鷹掴まり中に斬り カムイ ムツベ(上) 鷹掴まり中に9+BC カムイ ムツベ(横) 鷹掴まり中に6+BC カムイ ムツベ(下) 鷹掴まり中に3+BC ヤトロ ポック 鷹掴まり中に236+斬り シチカプ アイ 鷹掴まり中に214+斬り 鷹から降りる 鷹掴まり中に方向キー+蹴り カムイ フム ケスプ 空中で方向キー下要素+蹴り ぬいぐるみ 321421+E 真スピリッツ限定 秘奥義 技名 コマンド 備考 アペフチ カムイ リムセ 3214623+BC 真スピリッツ限定 アペフチ カムイ リムセ 236+BC 剣スピリッツ限定 武器飛ばし技・武器破壊技 技名 コマンド 備考 エレルシ カムイ リムセ 236+AB 怒スピリッツ以外 連続技 各スピリッツ共通 ※武器飛ばし技は怒スピリッツ以外 近距離立ちBor近距離しゃがみC(1段目)>Aアンヌ ムツベorAレラ ムツベ 遠距離立ちBor遠距離しゃがみC(1段目)>Aアンヌ ムツベorAレラ ムツベ 近距離しゃがみB(1段目)or遠距離しゃがみB(1段目)>Aアンヌ ムツベorAレラ ムツベ 近距離しゃがみC>ダッシュA~画面端限定 2D>Aアンヌ ムツベorAレラ ムツベ ダッシュA>Aアンヌ ムツベorAレラ ムツベ JC>近距離立ちB~or近距離しゃがみC~or2DorAレラ ムツベ 鷹掴まり攻撃>カムイ ムツベ(下)orAシチカプ アイ エレルシ カムイ リムセ>追い打ち攻撃 (背面当て)近距離立ちBor近距離しゃがみC(1段目)>エレルシ カムイ リムセ~ (技ありor背面当て)近距離しゃがみB(1段目)>エレルシ カムイ リムセ~ (技ありor背面当て)近距離しゃがみB(3段目)>近距離立ちB~or2D~orダッシュA~近距離しゃがみBの持続を当てる必要があり (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JC>エレルシ カムイ リムセ~ (技ありor背面当て)C鷹掴まり攻撃>鷹から降りる>JB>2D~ 怒 (しゃがみ当てor技ありor背面当て)JC>超斬り 真・剣 近距離立ちBor近距離しゃがみC(1段目)>アペフチ カムイ リムセ 近距離しゃがみB(1段目)or遠距離しゃがみB(1段目)>アペフチ カムイ リムセ 2D>アペフチ カムイ リムセ ダッシュA>アペフチ カムイ リムセ 天 近距離立ちBor遠距離立ちBor近距離しゃがみC(1段目)or遠距離しゃがみC(1段目)>一閃 近距離しゃがみC>一閃画面端限定 2D>一閃 ダッシュA>一閃 連斬入り込み>BBC>Bレラ ムツベor一閃一閃はキャラ限定、画面端なら全キャラに繋がる JC>連斬入り込み~or一閃 (技ありor背面当て)近距離しゃがみB(3段目)>連斬入り込み~近距離しゃがみBの持続を当てる必要があり 零 近距離しゃがみCor遠距離しゃがみC>無の境地~ (技ありor背面当て)近距離しゃがみB(3段目)or遠距離しゃがみB(3段目)or2D>無の境地~ JC>無の境地~ 無の境地>近距離しゃがみC×n>一閃境地ゲージの溜まり具合によってnの回数を調整する 無の境地>(近距離立ちB>鷹掴まり>鷹から降りる>JC)×n>一閃境地ゲージの溜まり具合によってnの回数を調整する 前述のコンボよりダメージが高い レシピ 解説
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Days of Memories ~僕と彼女の熱い夏~ グラフィック:Kagero Days of Memories2 ~僕の一番大切な君へ~ グラフィック:Kagero Days of Memories ~大江戸恋愛絵巻~ グラフィック:Kagero Days of Memories ~彼と私の熱い夏~ グラフィック:Kagero Days of Memories ~恋はグッジョブ~ グラフィック:TONKO Days of Memories ~純白の天使たち~ グラフィック:TONKO Days of Memories ~僕と彼女と古都の恋~ グラフィック:TONKO Days of Memories ~風舞う都でつかまえて!~グラフィック:TONKO Days of Memories ~世界で一番熱い冬~ グラフィック:TONKO
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Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
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キャラ紹介 桜花院 カレン(Days of Memoriesオリジナルキャラクター) 主人公が所属する写真スタジオ代表の娘。子供の頃はモデルをやらされたこともあるが、今はジャーナリストとしてきびきび働いている。いわゆるキャリアウーマン。主人公のことを安く使えるカメラマンとして、よく取材に連れて行く。 職業 : フリージャーナリスト 趣味 : クロスワードパズル 性別 : 女 大切なもの : 子供の頃に俊平が撮った、自分の写真 年齢 : 21歳 好きなもの : ストロベリーショートケーキ 誕生日 : 8月10日 嫌いなもの : はっきりしないもの・態度 出身地 : 日本 特技 : 速記 血液型 : O型 身長 : 162cm 体重 : 49kg 3サイズ : 86/56/88 攻略 8/2 それはない 8/6 CG 8/9 そうなんです 8/11 CG 8/14 カレンを手伝う 8/15 カレンを抱きとめる:CG 8/16 断る 8/18 大江戸恋愛絵巻 8/19 キム・ドンファン 8/22 CG そう見える? 8/23 カレンの相談にのってもらう 8/24 キサラに頼む 8/25 心配だ 個別ルート 8/27 下 8/29 下 下 8/30 上 下 8/31 下 下 上 上 カレンを含む全員のグッドエンドを見ている状態で、 再度カレンをクリアするとトゥルーエンドが出現。
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300円台 ADV包丁人味平 [1] いもうと観察日記 [1] 妹系少女かのん [1] SNS 〜会いたい〜 [1] おばあちゃんち‐冬編‐ [2] 怪異な恋の物語 [1] 悲しみの幻影 [4] カミサマノキセキ [3] 蚊 -MOSQUITO- [1] ケータイ少女〜綾乃スピリッツ〜 [1] 深海からの叫び [3] すい〜とし〜ずん [1] 千羽鶴 [8] 【総合 4.0/5.0】 Days of Memories大江戸恋愛絵巻 [1] Days of Memories2 [1] 彼岸花 [1] ひなたぼっこ倶楽部 [1] 緋の追憶 [1] 美少女ロボ エンジェリオン [2] ブルーチェンバー [1] ミッドナイトホラースクール [3] 幽霊の在る風景1 [1] 雪語り [1] ゆるゆる劇場2 [3] ゆるゆる劇場3 [4] ゆるゆる劇場-劇場版- [2] ローゼンメイデン [1]
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ナコルル・修羅 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし必殺技 コンボ マニアックなコンボ 連係 コメント どんなキャラ? 通常技・必殺技ともに使いやすいものが揃っており、初心者にイチオシ。 強引な二択でダメージを取りに行きやすく、待ちや逃げに強いのが持ち味。 何でもできる優等生タイプでやり込み要素も多く、中~上級者にも人気。 三角跳びが可能 空中投げが可能 コマンド投げ:あり(投げ無敵無し) 座高が全キャラ中最も低く、一部の立ち攻撃や昇り中段が当たりにくい 通常技 ▼遠立A 弱斬りとしては非常にリーチが長く、遠立Bよりわずかに短い程度 判定も強く、牽制に最適 ▼近立B 発生が早くキャンセル可。近距離での主力 リムルルのものと違って、威力は低い ▼遠立B リーチが長くキャンセル可。中距離での主力 比較的隙が少なく、避けられても空キャンセルして攻めを継続しやすい ▼2A、2B リーチは短いが、投げられ判定が存在しないため出番もある 2Bはキャンセル可で、相手のアンヌムツベをガードした後の確反に使える ▼2C 2段技でどちらもキャンセル可 地上の強斬りでは一番使い勝手が良く、気絶狙いのコンボや確反に使える ▼2D 小足の中では弱い部類に入るが、貴重な下段なので牽制に使う場面も 連打しても繋がらないどころか、ガードされると微不利 ▼6D 発生が早く判定も強いが、ガード・空振り時の隙が大きい ただし着地後の隙は無いため、確反は空中でしか食らわない 攻撃判定が3回出現し、1段目にのみキャンセルがかかる。ガードさせるとコマンド投げが確定 1段目の時点で体がかなり前進するため、コンボや連係の間合い調整に重宝する ▼ジャンプC 強斬りにしては発生が早く、基本的にジャンプ攻撃はコレを使う。空中投げに化けても結果オーライ 見た目と違って上方向への判定は無く、どちらかというと下に強い。リムルルのものとは違うので注意 ▼レラキシマテク とても間合いの広い空中投げ。威力は低いが、空中ガードの強いこのゲームでは非常に使い勝手がいい 空中ガードから隙無く掴めるので、相手が技を出していれば空中ガード後強斬りで反撃、という自動二択になる 確実性という点においては、このゲームで最強の対空技 ママハハや(レラ シゥの)竜巻を空中ガードさせて、硬直中を投げることもできる ▼ダッシュA 発生が非常に早く、リーチ・判定も極めて優秀だがキャンセル不可 牽制として有効だが、ガードされるとそれなりに隙があるので先端を当てるように出すのが基本 空中ガード不可なので、相手のジャンプを潜って対空に使える。近距離で背面食らいになれば2C→アンヌと繋がり気絶 ▼ダッシュB ダッシュAほどではないが、リーチの割に発生が早く、遠立Bに近い感覚で振っていける キャンセル可能で、中~遠距離からの確反に使いやすい ▼ダッシュD 貴重な下段で判定も強く、ダウンを奪える 素手&怒り状態の場合、相手が武器飛ばしを警戒してこれを食らってくれることが多い ▼B+C 発生が早く、見てからガードはまず無理 近距離で、アンヌムツベとの二択に使える 全キャラの不意打ちの中でなぜかコレだけ空中ガード不能。起き上がり等に重ねればジャンプも狩れる 素手状態では技の性質が変化するが、おおむね同じ感覚で使っていける 必殺技 ▼アンヌ ムツベ 弱<中<強の順に突進距離が増し、発生が遅くなる。威力はどれも同じ 基本的に弱を使い、弱が届かない場合のみ中を使う。強を使う機会はほとんど無い 打撃に対する無敵は無いが、食らい判定がしゃがみ状態よりさらに低くなるため、多くの技に打ち勝てる 投げに対する無敵があり、開幕コマンド投げに勝てる 空中を飛ぶタイプの飛び道具の下を潜れる。中距離ならモーションを見てから一方的に潰せる 根本を当てようが先端を当てようが、ガードされた時の不利フレームは固定(弱:14F、中:18F) 生出しはハイリスクだが、まとまったダメージの下段がコレしか無いため二択に使用する場合も ▼レラ ムツベ コンボ用、主に中を使う 空中ガード不可なので、垂直/バックジャンプを狩れないこともない ▼カムイ リムセ 主に弱を使う。中・強は強いて言えばコンボ用だが、あまり出番は無い 飛び道具反射技としては隙が少なく優秀 空中ガード不能なので潜り対空に使え、そこから永久に持ち込むこともできる ヒットすると強制的に立ち食らいになる。空中の相手に当てても強制的に地上でヒットする 弱・中・強いずれも、ガードされると(中・強の2段目が出る前に)発生の早い技で確反を食らう 攻撃終了後に斬りボタン追加入力で追加技(返し)が出るが、背面からでないと連続ヒットしない ▼レラ オ チキリ 投げ無敵の無いコマンド投げ 威力は低めで空振り時の隙も多少あり、ヒット後も起き攻めできない そのため単独での性能は低い部類だが、6Dキャンセルで出すと実質的な投げ間合いが広くなり使いやすい 6Dヒット時にキャンセルで出すと、14F不利で反確 ▼レラ シゥ タイミング次第で対空になってくれることもある飛び道具 低威力で削りダメージも無いが、ヒットすると追撃可(ジャンプCが安定) 硬直が長めで、多くの場合シチカプ エトゥ/アムの方が使い勝手が良い ヒット後相手が地面に落ちるまでの間なぜかカムイ リムセが出せず、大ダメージの追撃を狙いにくい 追撃に武器飛ばしは決まらない(ヒットしても乱舞に移行しない)ので注意 ▼シチカプ エトゥ 中距離での圧倒的な強さを支える飛び道具 ヒット時のよろめき時間が非常に長く、簡単に気絶コンボに繋がる そのため相打ちOKでガンガン撃っていくことができ、相手はコレがあるせいで技を振りづらい ダウンする技やダッシュ投げには弱い ママハハの戻り際を以下の必殺技でキャンセルできる。タイミングはシビアだが、失敗してもローリスクなので実戦でも狙いやすい ・レラ シゥ ・シチカプ エトゥ(1発目をガードor避けられそうならコレ) ・シチカプ アム(1発目がヒットした場合もダメージを取りたいならコレ) ・ママハハにつかまる ・エレルシ カムイ リムセ ▼シチカプ アム ママハハ突進→相手を持ち上げて落とす。空中追撃可(ダッシュして前ジャンプCが安定) シチカプ エトゥより飛距離があり、画面端まで届く 空中ガード可能(剣術指南書では空中ガード不可になっているが間違い) シチカプ エトゥと同様にママハハの戻り際を鷹系必殺技でキャンセルできるが、ヒット時はキャンセル不可 ▼ママハハにつかまる 空中判定になるため投げや下段攻撃をスカせるが、攻撃可能になるまでが遅いので使いづらい 着地の隙もそれなりにあり、ハイリスク ▼カムイ ムツベ 出が早く、めくりも狙える中段。威力は低い 性能は悪くないが、鷹つかまり状態ではこれ以外の選択肢に乏しいため対処されやすい 武器飛ばし必殺技 ▼エレルシ カムイ リムセ 凄まじく発生が早い中段のロック系乱舞技。判定も非常に強く、ほとんどの技に打ち勝てる 空中ガード不可。ジャンプし始めにもヒットするし、対空にも使える 素手でも出せる。どんなに追い詰められても一発逆転を狙える有り難い技 ガードされると反確。どちらかと言うとコンボ用だが、ぶっ放し・中段としても優秀 近~中距離で、アンヌムツベとの二択が強烈 ママハハが待機状態でないと出せない。よって、ダッシュやジャンプの直後には出せない 鷹つかまり状態からは出せない 乱舞の最後にしかダメージがないため、時間切れが近い場合は注意 コンボ ▼近立Bor遠立BorダッシュB→弱・アンヌムツベor中・レラムツベor武器飛ばし ヒット確認から出す場合、アンヌは中の方が若干安定する 中レラムツベが4ヒットすると、アンヌより高ダメージ ▼2C(2段目)→中・レラムツベ レラムツベが4ヒットすると気絶 相手が大きな隙を見せた時の確反はコレ 閑丸と右京にはレラムツベが4ヒットせず、気絶しない 右京は裏からならレラムツベが4ヒットして気絶する ▼シチカプ エトゥ→(ダッシュ等で近付いて)2C(2段目)→中・アンヌムツベ 全キャラに安定して入る気絶コンボ 特にレラムツベが4HITしない閑丸と右京には、反撃確定状況で積極的に使っていきたい 例えば雨流狂落斬(立ちガード時)やツバメ返しをガード後、最速でシチカプエトゥを出せば確定 シチカプエトゥの後は、前ジャンプ→着地→2Cでも間に合う。シビアだが、一瞬前ダッシュ→前ジャンプ→着地→2Cも繋がる ▼(背面から)2C(1段目)→シチカプ エトゥ→歩いて近付き回り込み→2C(1段目)→シチカプエトゥ… 立ち食らい&密着スタートなら、斬紅郎・右京以外の全キャラに安定して入る永久 基本的には、気絶させてから入れるコンボ マニアックなコンボ ▼(背面から)6D(1段目)→弱・カムイリムセ→6D(1段目)→弱・カムイリムセ→… 斬紅郎・覇王丸以外の全キャラに入る永久。最後は6D→強・カムイリムセ+返しで締める 覇王丸は6D→カムイリムセが繋がらない 右京・幻十郎は入れ続けると表へすり抜けることがあるため、めり込んできたら近立B→シチカプ アムに繋ぐといい ▼(背面から)弱・カムイリムセ→弱・カムイリムセ→… 斬紅郎以外の全キャラに入る永久 上の永久よりタイミングはシビア ▼(背面から)弱・カムイリムセ→近立B→シチカプ アム→(ダッシュで潜って)弱・カムイリムセ→近立B→シチカプ アム→… 斬紅郎以外の全キャラに入る永久。最後はシチカプ アム→ジャンプCor強・カムイリムセ+返しで締める 潜り対空から狙える他、回り込み→6D→弱・カムイリムセや回り込み→近立B→シチカプ アムからも狙える ダッシュで相手の真下まで来たあたりで4123A(右向き時)と入力すると、カムイリムセが密着で出やすい 右京は近立Bを完全密着で入れないとシチカプ アムが繋がらないため、カムイリムセで拾った後6D→弱・カムイリムセのループを挟むと安定しやすい ▼(背面から)近立B→シチカプ エトゥ→(ダッシュ等で近付いて)2C(2段目)→アンヌムツベ キャラ限定で背面から近立B→シチカプ エトゥが繋がることを利用した気絶コンボ 覇王丸・天草・破沙羅・狂死郎には、立ち状態限定で入る 骸羅には、立ち/しゃがみ両方に入る 近立B→シチカプ アムよりも、繋がる間合いは狭い 弱・カムイリムセから繋ぐと、強制的に立ち状態になって便利 ▼レラ シゥorシチカプ アム→ダッシュA(潜って密着背面から地上ヒット)→2C(2段目)→中・アンヌムツベ 斬紅郎以外の全キャラに入る気絶コンボだが、タイミングが非常にシビア ▼2D(終わり際)→近立B→弱・アンヌムツベor中・レラムツベor武器飛ばし 起き上がりなどに2Dを重ねて攻撃判定が消える直前にヒットさせると、目押しで近立Bが繋がる 重ね・目押しの難易度は高いが、下段始動で生アンヌ以上のダメージが狙える連続技はコレだけ ヒット確認が容易なため、生アンヌに比べてガードされた場合もローリスク 連係 ▼遠立BorダッシュB→空キャンセル→シチカプ エトゥorシチカプ アムor弱・アンヌムツベor武器飛ばし 遠立BorダッシュBが避けられた時、空キャンセルを仕込んでおくと相手が反撃しようとしたところにヒットしやすい 相手が避けた後ガードしようとしても、アンヌムツベがめくりになったりして厄介 遠立Bに飛び込みを合わされた時は、シチカプ アムか武器飛ばしでの空キャンセルが有効 ▼6D(1段目)→遅めキャンセル→武器飛ばし しゃがみガード時と立ちガード時で、ヒットストップの長さが違うことを利用した連係 6Dをしゃがみガードされた時のみ、中段の武器飛ばしがキャンセルで出る ▼6D(1段目)→遅めキャンセル→コマンド投げ ヒットストップの長さは、しゃがみガード時≒裏からヒット時>>立ちガード時≒表からヒット時 つまり表から仕掛ければ、しゃがみガードされた時のみ、コマンド投げがキャンセルで出る 2D終わり際重ねから仕掛けるのも有効 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5993.html
「検証依頼」が出ています。依頼内容は「記事内のキャラクターに関する記述の矛盾(あがり症で上手く歌えないキャラの記述がマナリとミカトで錯綜している)」です。対応できる方はご協力をお願いします。 ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 【なこるる あのひとからのおくりもの】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows 95~Meドリームキャスト 発売元 【Win】インターレッツ【DC】クールキッズ 発売日 【Win】2001年7月6日【DC】2002年3月28日 定価 【Win】限定版:8,800円/通常版:7,700円【DC】6,800円(全て税別) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント バグ多すぎレラ初登場作衝撃のホクテ某キャラの凄まじい棒読み サムライスピリッツシリーズ 概要 主要人物 問題点 評価点 総評 余談 概要 『サムライスピリッツ』のヒロイン・ナコルルが主役のアドベンチャーゲーム。通称『ナコりもの』。 時系列は初代の後だが、設定に多くの矛盾を抱えているため基本的にパラレルワールド作品である。 Win版発売後にDCへ移植。 セーブデータバグの改善や、ギャラリー機能の一部追加がされている。現在まともにプレイしたいならこちらを推奨。 主要人物 ナコルル シリーズの顔にして大自然の巫女。島原にて天草四郎時貞を討伐し、故郷カムイコタンに戻ってくる所から物語は始まる。 過酷な戦いの旅の影響で、若干影のある性格になってしまっている。 ミカト 巫女であるナコルルの従者で、本作の実質的な主人公(主にミカトの視点で話が進む)。 よくあるギャルゲーの主人公と思いきや、実際は7歳の女の子で所謂「ぼくっ娘」。 リムルル 天真爛漫なナコルルの妹。時系列を考慮してか『斬紅郎無双剣』『天草降臨』より幼さが前面に出ている(これは『零』のキャラデザにも影響)。 公式設定ではナコルルと血の繋がりは無いのだが、作中では「実の姉妹」と発言している。(*1) マナリ ナコルルの幼馴染の少女。村を代表する歌い手とされているが、あがり症で人前ではうまく歌えない。 ヤンタムゥ ナコルルの幼馴染の少年。一見すると、現代で言うナンパ男の様な雰囲気だが…。 ホクテ 村の少年。年齢はミカトよりひとつ上の8歳。年相応にやんちゃな性格。 レラ ナコルルの負の面から生まれた「もう1人のナコルル」と言うべき存在。『零』以降にプレイヤーキャラとして登場する「レラ」の元となったキャラ。 『零』ではナコルルと肉体を共有しているが本作では独立して実体化しており、現実で両者が対峙する場面もある。 問題点 (Windows版)とにかくバグが多い。 セーブデータがロードできないバグが特に致命的。 どこでセーブしてもセーブデータが壊れ、ロードできない 。修正パッチが配布されたが、それでもバグが残ったままという報告も多く見受けられた。間もなく公式サイトが無くなったのでパッチももう入手できない。 WebArchiveからダウンロード可能 結局、ノーセーブのままエンディングまでぶっ通しプレイを要求される。 後に発売されたドリームキャスト版は流石に後発だけあって改善されている。 ミニゲームの難易度が高い。 ミニゲームの中には失敗すると即バッドエンド直行になるものまである始末。 上記のセーブデータバグとの合わせ技で ミニゲームでミスすると最初からやり直し。 さらに フリーズも割と頻繁に起こる。 このような凶悪なアドベンチャーゲームが、他に存在しただろうか。 それ以外でもクリアするまでやり直しさせられるものが多く、プレイのテンポが悪くなる要因として不評。 メインである筈のナコルルの扱いが悪い。 戦いそのものに対して否定的な考えを持っており、その葛藤で悩みっぱなし。他の人物(主にレラ)から苦言を貰う事になる。 ナコルルが幼少時に 「生き物が可哀想なので肉や魚を食べたくない」 と ベジタリアンのような事を言い出し、絶食の末に倒れた という過去が語られている。アイヌ民族という、狩猟や漁獲が重要な民族の出自をアイデンティティとするキャラクターに、このような過去を設定する意図とは。 さらに最終戦でもかませ犬のようにやられてしまうため、最後まで不遇な扱いである(一応、『真サムライスピリッツ』のナコルルEDの一部再現とも言えなくはないが…)。 全体のボリュームも控えめ。 シナリオは全8章だが、スムーズに進めると5、6時間ほどでラストまで行ってしまう。 各キャラには好感度が設定されているが、これは途中のイベント発生のフラグのような物で、物語の結末は変わらない。 ミカトとホクテの演技が下手。 ホクテはゲームが開始されてからナコルルに次いでよく喋るキャラであるため、非常に棒読みが目立つ。 このことは一部で「衝撃のホクテ」と呼ばれている。 基本的にミカトは喋らないのだが、最終戦の最後とエンディング直前にボイスが入る。これが非常に棒読み。 更にミカトの歌も入っているのだが、これも下手といえるもので、とても聞くに堪えるレベルではない。 ミカトは「あがり症のため上手く歌えず音痴と思われている」という設定なのだが、それを克服した上で大事な局面で歌ったはずの歌が問題であり、プレイヤーの間では「あがり症関係なく本当に音痴なのでは?」と疑問を持たれている。 あまりにも不評だったのか後述のOVA版では2人ともボイスが変更された。本作の棒読み演技は黒歴史扱いされているようだ。 ミカトとホクテを担当したのは当時の子役俳優なのだが、残り2人の本作オリジナルキャラ、マナリとヤンタムゥについては川澄綾子氏、子安武人氏と当時でも一流の声優を起用している。何故ミカトとホクテは声優をキャスティングしなかったのか…。 評価点 背景グラフィックやBGMは良好。 ミニゲームは強制的にやらされる点に目をつむれば、バリエーション豊か。 その中の1つ「クイズ」は時代背景に関する雑学的な問題が豊富で、ちょっとした歴史勉強にも。 小ネタ程度ではあるが、一部会話の中には歴代サムスピキャラの名前も出てくる。 一部イベントではナコルル達が別の女性キャラの服を着たりする(つまるところコスプレ)。 ある人物と仲良くなる事で、物語から外れる形のアナザー的なエンディングが発生する。そちらは『斬紅郎無双剣』『天草降臨』へと続いていく事が示唆されている。 総評 やはり上記の問題点が響き、ゲームとしては散々な評価になってしまった。 それでもサムスピファンならニヤリとできる要素や、レラが本編へレギュラー入りした点もあって、現在ではファンアイテム程度の価値はある。 余談 Windows版の限定版にはナコルルのフィギュアが同梱されているが、出来は後の邪神モッコスといい勝負なほどで、髪のパーツがきちんとはまっていない不良品も多かった。 OVA版も発売されている。 スタッフに18禁アクションアニメ『A KITE』やノイタミナ『ガリレイドンナ』などで有名な梅津泰臣氏が参加しているだけあって、作画が高レベルで纏まってはいる。 ナコルルが怪我の手当てのために裸になったり裸で水浴するお色気シーンがある事で話題になった。 主にナコルルとその周囲の人物を中心にスポットが当たっており、ゲーム版主人公のミカトはサブキャラ(ごく普通の村の子供)に留まっている(*2)。 発売元が倒産してしまったために、前編にあたる『郷里之畏友編』のみで打ち切りとなってしまっている。とは言えナコルルファンには価値在りだろうか。 『CAPCOM VS. SNK 2』にて、プレイアブルのナコルルに付き添う形でマナリがゲスト出演している。 対戦前の登場演出でナコルルを気遣った後に画面外へ去っていく。勝利演出では駆け寄ってきて途中で転んでしまう。 本作自体がマイナー寄りという事もあり、「ナコルルと一緒にいる女の子は誰?」と首を傾げたプレイヤーも多かった事だろう。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ナコルル タイトル ナコルル あのひとからのおくりもの 機種 ドリームキャスト 型番 T-44702M ジャンル アドベンチャー 発売元 クールキッズ 発売日 2002-3-28 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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必殺技 斬紅郎 天草 アンヌムツベ ←↙︎↓+P レラムツベ ↓↘︎→+P カムイリムセ ↓↙︎←+P.P レラ シゥ →↘︎↓↙︎←+A ー シチカプエトゥ →↘︎↓↙︎←+B →↘︎↓↙︎←+P シチカプアム →↘︎↓↙︎←+C ー 鷹につかまる① ↓↙︎←+D ┣つかまり攻撃 ①〜P ┣カムイムツベ ①〜↓↘︎→+C ①〜AB ┗鷹から降りる ①〜↓+D 武器飛ばし技 エレルシ カムイ リムセ 斬 (→↘︎↓↙︎←)×2+AB 天 ←→↘︎↓+AB 特殊技 レラ キシマ テク ジャ接↓+C 三角飛び ジャ画面端→ 剣質•羅刹 ナコルル(斬&天•羅刹) キャラ別索引 斬紅郎無双•天草降臨(SNK)